BOMBS AND BUGS V3.1
von AWKWARD Software


Programmiert von Stefan Eilert
Grafik von Hendrik Dijkstra und Stefan Eilert
Sound und Musik von Uli Baier


Vielen Dank:
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- fr 'Allegro': Shawn Hargreaves und allen, die dazu beigetragen haben
  (http://www.talula.demon.co.uk/allegro/)
- Greg Hackmann fr seine Hilfe beim Compilieren


Inhalt
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1.0 Was gibt's neues in Version 3.1?
1.1 Allgemeines
1.2 System-Anforderungen
1.3 Installation
1.4 Einschrnkungen der Shareware
2.0 Wie geht das Spiel
2.1 Steuerung
2.2 Extras
3.0 Mens
3.1 Kfer-Men
3.2 Arena-Men
3.3 Einstellungs-Men
4.0 Probleme
5.0 Kontakt
6.0 Rechtliches


1.0 Was gibt's neues in Version 3.1?
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* Bombs And Bugs ist nun endlich ein "echtes" Windows Spiel und luft unter
  Windows 95/98 mit DirectX 7.0 oder hher. Es SOLLTE (nicht getestet) auch unter
  Windows ME und Windows 2000 laufen.
* Durch den Umstieg haben sich zwar die Hardwareanforderungen gendert, aber dafr
  sollte es jetzt auch weniger Probleme (z.B. kein Ton mit PCI Soundkarten und Abstrze
  auf einem Athlon-PC wie in 3.0) geben.
* Man kann sich nun endlich seine Steuerung vllig frei konfigurieren.
* ACHTUNG: Man braucht einen neuen Registrierungsschlssel fr Version 3.1, aber wenn
  man bereits einen alten besitzt, kann man den einfach an uns schicken ("help@awkward.de")
  und man bekommt umsonst einen neuen.
* Nach all den guten Nachrichten aber jetzt die schlechte: Das wird wohl die letzte
  Version von Bombs and Bugs sein. Wie man in den letzten Jahren gemerkt hat, konnte dieses
  Spiel sich nicht so weiterentwickeln, wie es geplant war. Ich hoffe es hat trotzdem Spa
  gemacht. Aber mal sehen, irgendwo am Horizont ist vielleicht bald das nchste Spiel von
  AWKWARD Software in der Mache...


1.1 Zusammenfassung
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Dies ist ein geselliges, kleines Spiel fr bis zu vier Spieler, wobei der
Computer beliebig viele menschliche Spieler ersetzten kann, aber mit ein
paar Freunden macht es viel mehr Spa!
Im Prinzip geht es darum, in einem Labyrinth solange herum zu rennen,
Bomben zu legen und zu berleben, bis man als letzter brig bleibt.
Klingt nicht gerade nett. Ist es auch nicht. Macht aber hllisch Spa!


1.2 System-Anforderungen
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Das Spiel sollte mit der folgenden Konfiguration laufen:
- einen Windows 95/98 kompatibeln PC
- DirectX 7.0 oder hher
- auf Windows ME und Windows 2000 wurde es NICHT getestet, es knnte aber
  trotzdem funktionieren

Nich zwingend ntig, aber den Spielspa erhhend:
- ein oder zwei Gamepads/Joysticks fr den dritten und vierten Spieler
- ein paar gute Freunde


1.3 Installation
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Eine Installation ist eigentlich nicht notwendig. Einfach alles in ein
Verzeichnis kopieren und 'bugs.exe' starten.
Beim ersten Start wird man nach der gewnschten Sprache (Deutsch
oder Englisch). Diese (und alle anderen) Einstellungen merkt sich 'Bombs and
Bugs' in einer kleinen Datei namens 'allegro.cfg'.


1.4 Shareware Einschrnkungen
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Diese Sharewareversion von 'Bombs and Bugs' hat ein paar kleine Einschrnkungen
gegenber der registrierten Version, quasi als Motivation die Vollversion zu
erwerben. Neben einem Hinweisschirm und einigen Einschrnkungen in der Vielfalt
der Optionen (man kann einige Menpunkte einfach nicht anwhlen) gibt es nur
eine Kfergrafik (statt vier) und nur zwei Landschaftsgrafiken (statt fnf).
Sobald man seinen Registrierungsschlssel erhlt (wie das geht steht in
'RegGer.txt') werden alle Einschrnkungen aufgehoben.


2.0 Wie geht das Spiel
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Nachdem man "bugs.exe" gestartet hat, ist man im Hauptmen. Wenn man nun
"Anfangen" auswhlt, geht das Spiel los. Mehr zu den Mens spter.
Das Spielfeld enthlt feste Blcke und Blcke, die man wegsprengen kann.
Unter diesen liegen manchmal Extras, die dazu dienen, unsere kleinen Kfer
zu verbessern. Sobald ein Kfer in einer Explosion steht, scheidet er aus
dem Spiel aus -  es sei denn er hat ein Schutzschild, das hlt nmlich
eine Explosion aus. Wenn ein armer Kfer ausscheidet, fliegen seine Extras
dabei quer ber den ganzen Bildschirm. Mit etwas Glck bleibt einiges
liegen und kann von den anderen Kfern eingesammelt werden.
Gewonnen hat der, dessen Kfer als letzter brig bleibt (wenn die letzten
beiden Kfer gleichzeitig getroffen werden, ist es ein Unentschieden). Der
Gewinner bekommt fnf Punkte. Der Kfer mit den meisten Punkten gewinnt
am Ende der festgelegten Rundenzahl die Meisterschaft. Das Bombenlegen
ist einigen Regeln unterworfen:
- Bomben knnen, nachdem sie einmal gelegt wurden, nicht mehr
  berschritten werden. Dies kann man natrlich schamlos ausnutzen um
  seinen Gegner einzusperren. Natrlich knnen sich Kfer, die schon vor
  der Bombe auf dem Feld standen, auch noch wegbewegen wenn auf ihr Feld
  eine Bombe gelegt wird.
- Alle Bomben haben einen Zeitznder. Die Zndzeit kann durch Extras
  verlngert oder verkrzt werden.
- Wenn eine Bombe bei ihrer Explosion eine andere Bombe erwischt, dann
  explodiert diese ebenfalls. Kettenreaktion lt gren...
- Bomben zerstren nicht nur unsere armen Kfer, sondern auch Extras. Man
  kann sich besonders mit dem Wegsprengen von Speed-Ups Feinde schaffen.
- Wenn man eine Bombe gelegt hat, kann man erst wieder nach einem
  bestimmten Zeitraum eine weitere legen. Diesen Zeitraum kann man durch
  Extras verringern.
- Wenn eine Bombe explodiert, werden alle wegsprengbaren Blcke und Kfer
  in ihrem Umkreis getroffen. Die Gre der Explosionen kann man ebenfalls
  durch Extras verndern.


2.1 Steuerung
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Die Steuerung ist am Anfang folgendermaen eingestellt (kann aber im
Kfer-Men beliebig gendert werden):

Spieler eins:
  Tastatur ('w'= hoch, 'd'= rechts, 's'= runter, 'a'= links,
  'g'= Bombe legen, 'h'= Extra-Knopf).
Spieler zwei:
  Tastatur (Cursor-Tasten zum Steuern und 'Return' oder 'Enter' zum
  Bomben legen. Die groe 'Plus'-Taste am Ziffernblock ist der
  Extra-Knopf).
Spieler drei:
  Wenn vorhanden: Gamepad/Joystick1, ansonsten computergesteuert.
Spieler vier:
  Wenn vorhanden: Gamepad/Joystick2, ansonsten computergesteuert.

ACHTUNG: Die Gamepads/Joysticks mssen in der Systemsterurung von Windows
eingetragen sein, sonst kann Bombs And Bugs sie nicht erkennen.

Desweiteren kann das Spiel mit der 'F1' Taste jederzeit angehalten werden. Ein
weiterer Druck auf diese Taste lt das Spiel fortfahren. Mit 'ESC' kann man
ein Spiel (unwiderruflich) abbrechen.


2.2 Extras
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Gelber Stern:
  Vergrert den Explosionsradius. Es knnen maximal sieben aufgenommen
  werden, dann ist die Explosion bildschirmgro, egal wo man steht!
Schwarze Bombe:
  Der Kfer kann schneller wieder eine Bombe legen. Wenn man fnfmal das
  Extra aufgenommen hat, kann man immer eine Bombe legen. Tip: Dann
  einfach den Knopf gedrckt halten und los rennen...
Uhr mit Minus:
  Die Bomben des Kfers explodieren eine Sekunde eher. Am Anfang liegt die
  Zndzeit bei fnf Sekunden, sie kann bis auf eine(!) Sekunde verkrzt
  werden.
Uhr mit Plus:
  Die Bomben des Kfers explodieren eine Sekunde spter. Die lngste
  Zndzeit betrgt neun Sekunden.
Schild:
  Der Kfer berlebt eine Explosion. Man kann maximal fnf Schilde
  gleichzeitig haben.
Grinsendes Gesicht:
  Alle Extras sind weg.

Auerdem gibt es drei Spezial-Extras, von denen man aber immer nur eines
gleichzeitig tragen kann.

Pfeil:
  Speed-up: Der Kfer rennt schneller; kann nur einmal aufgenommen werden.
Bombe mit Pfeil:
  Jetzt kann man nicht nur Bomben legen, sondern auch quer ber das
  Spielfeld bowlen! Einfach auf den Extra-Knopf drcken und los geht's! Je krzer
  die Zndzeit der Bomben ist, desto schneller werden sie gebowlt.
Bombe mit Fernbedienung:
  Jetzt besitzt man einen Fernznder! Wenn man nun eine Bombe legt, dauert
  es lange, bis die Bombe von selbst explodiert, aber man kann mit dem
  Druck auf den Extra-Knopf die Bombe fernznden.

Die Ausbaustufe der Extras wird beim Spielen rechts am Rand - unter dem
jeweiligen Kferkopf - als Balken angezeigt. Die Spezial-Extras (Speed-Up,
Bomb-Bowling und Fernznder) werden unter den Balken angezeigt.


3.0 Die Mens
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Die Steuerung in den Mens ist ganz einfach: Mit den Cursor-Tasten 'Hoch'
und 'Runter' sucht man sich einen Menpunkt aus, mit 'Return' whlt man
ihn aus.
Manche Menpunkte (daran erkennbar, da die Pfeile nicht auf, sondern von
dem Menpunkt wegzeigen) knnen mit den Cursor-Tasten 'Links' und 'Rechts'
verndert werden.
Wenn man "Zurck" auswhlt, oder die ESC-Taste drckt, kommt man in das
vorherige Men.


3.1 Das Kfer-Men
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Hier sucht man sich einen Kfer aus, den man verndern mchte. Jetzt kann
man Aussehen, Krper- und Schuhfarbe mit 'Links'/'Rechts' nach belieben
verndern. Auerdem kann man hier einstellen, wer den Kfer steuern soll.

Unter Steuerung kann man aussuchen, ob man den Kfer mit der Tastatur, dem
Joystick/Gamepad (wenn vorhanden) oder vom Computer steuern lassen will
(oder ob er gar nicht mitspielen soll). Wenn man Tastatur oder Joystick/Gamepad
angegeben hat, wird man aufgefordert, die entsprechenden Tasten bzw.
Richtungen und Knpfe nacheinander zu bettigen.

Wenn man den Computer whlt, gibt es zwei Stufen: "nette" Kfer kmmern sich
mehr ums Extras sammeln als um die anderen Kfer, whrend "gemeine" sich von
Anfang an auf die anderen Kfer strzen.)


3.2 Das Arena-Men
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Hier kann man sich nur aussuchen, ob man eine Zufallsgrafik haben mchte,
oder - falls nicht - in welcher Landschaft man denn spielen mchte.


3.3 Das Einstellungs-Men
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Hier kann man zwischen drei weiteren Untermens whlen.

Spiel-Einstellungen:
- Man kann zwischen den klassischen Startpunkten in den vier Ecken oder
  zufllig ausgesuchten Startpunkten whlen.
- Man kann die Anzahl der Runden und die Dauer derselben einstellen.
- Man kann sich die Spache der Mens (Deutsch/Englisch) aussuchen.

Grafik-Einstellungen:
- Soll der Bildschirm bei Explosionen wackeln? Das kostet allerdings etwas
  Rechenzeit und sollte auf kleineren Rechnern ausgeschaltet werden.
- Sollen Trmmer herumfliegen? Auch dies kann auf langsamen Rechnern die
  Spielflssigkeit herabsetzen.
- Soll man die Extras rumfliegen sehen? Falls man dies deaktiviert
  erscheinen die Extras einfach auf dem Feld, auf dem sie gelandet wren.

Sound-Einstellungen:
- Man kann die Lautstrke der Musik und der Effekte regulieren.
- Man kann die Lautsprecher vertauschen, falls die linken Tne aus der
  rechten Box kommen.


4.0 Probleme
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Wenn es Probleme mit dem Spiel gibt, kann man als erstes hier, bei den
am hufigsten gestellten Fragen, nachschauen.

Frage: Wenn ich mit ALT-TAB das Spiel verlasse, ist die Grafik hinber und
  baut sich erst nach und nach wieder auf sobald ich wieder in Bugs.exe
  wechsle!!!
Antwort: Am besten ALT-TAB vermeiden (das sagen die groen Spielefirmen
  dann auch immer :-)

Frage: Manchmal wird das Spiel unglaublich zh und trge, besonders wenn
  viel auf dem Bildschirm passiert oder viele Computer-Kfer mitspielen.
Antwort: Am besten die zustzlichen Grafikeffekte (Wackeln, Trmmer)
  ausstellen. Auch die Anzahl der Computer-gesteuerten Kfer kann die
  Geschwindigkeit beeinfluen.

Falls das Problem hiermit noch nicht gelst ist, kann man uns einfach
eine Email an "help@awkward.de" mit der genauen
Problembeschreibung schicken. Wir versuchen dann, zu helfen.


5.0 Kontakt
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Postanschrift:
AWKWARD-Software
Stefan Eilert
In den Heidekmpen 44
49088 Osnabrck
Germany

World Wide Web:
http://www.awkward.de
Email:
info@awkward.de


6.0 Rechtlichtes
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Das Urheberrecht fr alles an 'Bombs and Bugs' liegt bei AWKWARD Software.
Nichts darf weiterverwendet oder verndert werden. Ausnahme bildet
CWSDPMI. Die dafr geltenden Regeln findet man auf der angegebenen
Webseite. AWKWARD Software kann nicht fr Schden haftbar gemacht werden,
die durch die Benutztung der Software entstehen. Wir sind jedoch immer
bemht, Fehler zu finden und Probleme zu lsen.
Nur die Sharewareversion darf frei weitergegeben werden. Niemand darf seinen
Registrierungsschlssel weitergeben. Es ist verboten, die Sharewareversion
komerziell weiterzuvertreiben. Ausnahmen knnen nur direkt mit AWKWARD Software
ausgemacht werden.

(c) 1997-2000 AWKWARD Software