BOMBS AND BUGS V3.1
von AWKWARD Software


Programmiert von Stefan Eilert
Grafik von Hendrik Dijkstra und Stefan Eilert
Sound und Musik von Uli Baier


Vielen Dank:
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- für 'Allegro': Shawn Hargreaves und allen, die dazu beigetragen haben
  (http://www.talula.demon.co.uk/allegro/)
- Greg Hackmann für seine Hilfe beim Compilieren


Inhalt
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1.0 Was gibt's neues in Version 3.1?
1.1 Allgemeines
1.2 System-Anforderungen
1.3 Installation
1.4 Einschränkungen der Shareware
2.0 Wie geht das Spiel
2.1 Steuerung
2.2 Extras
3.0 Menüs
3.1 Käfer-Menü
3.2 Arena-Menü
3.3 Einstellungs-Menü
4.0 Probleme
5.0 Kontakt
6.0 Rechtliches


1.0 Was gibt's neues in Version 3.1?
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* Bombs And Bugs ist nun endlich ein "echtes" Windows Spiel und läuft unter
  Windows 95/98 mit DirectX 7.0 oder höher. Es SOLLTE (nicht getestet) auch unter
  Windows ME und Windows 2000 laufen.
* Durch den Umstieg haben sich zwar die Hardwareanforderungen geändert, aber dafür
  sollte es jetzt auch weniger Probleme (z.B. kein Ton mit PCI Soundkarten und Abstürze
  auf einem Athlon-PC wie in 3.0) geben.
* Man kann sich nun endlich seine Steuerung völlig frei konfigurieren.
* ACHTUNG: Man braucht einen neuen Registrierungsschlüssel für Version 3.1, aber wenn
  man bereits einen alten besitzt, kann man den einfach an uns schicken ("help@awkward.de")
  und man bekommt umsonst einen neuen.
* Nach all den guten Nachrichten aber jetzt die schlechte: Das wird wohl die letzte
  Version von Bombs and Bugs sein. Wie man in den letzten Jahren gemerkt hat, konnte dieses
  Spiel sich nicht so weiterentwickeln, wie es geplant war. Ich hoffe es hat trotzdem Spaß
  gemacht. Aber mal sehen, irgendwo am Horizont ist vielleicht bald das nächste Spiel von
  AWKWARD Software in der Mache...


1.1 Zusammenfassung
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Dies ist ein geselliges, kleines Spiel für bis zu vier Spieler, wobei der
Computer beliebig viele menschliche Spieler ersetzten kann, aber mit ein
paar Freunden macht es viel mehr Spaß!
Im Prinzip geht es darum, in einem Labyrinth solange herum zu rennen,
Bomben zu legen und zu überleben, bis man als letzter übrig bleibt.
Klingt nicht gerade nett. Ist es auch nicht. Macht aber höllisch Spaß!


1.2 System-Anforderungen
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Das Spiel sollte mit der folgenden Konfiguration laufen:
- einen Windows 95/98 kompatibeln PC
- DirectX 7.0 oder höher
- auf Windows ME und Windows 2000 wurde es NICHT getestet, es könnte aber
  trotzdem funktionieren

Nich zwingend nötig, aber den Spielspaß erhöhend:
- ein oder zwei Gamepads/Joysticks für den dritten und vierten Spieler
- ein paar gute Freunde


1.3 Installation
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Eine Installation ist eigentlich nicht notwendig. Einfach alles in ein
Verzeichnis kopieren und 'bugs.exe' starten.
Beim ersten Start wird man nach der gewünschten Sprache (Deutsch
oder Englisch). Diese (und alle anderen) Einstellungen merkt sich 'Bombs and
Bugs' in einer kleinen Datei namens 'allegro.cfg'.


1.4 Shareware Einschränkungen
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Diese Sharewareversion von 'Bombs and Bugs' hat ein paar kleine Einschränkungen
gegenüber der registrierten Version, quasi als Motivation die Vollversion zu
erwerben. Neben einem Hinweisschirm und einigen Einschränkungen in der Vielfalt
der Optionen (man kann einige Menüpunkte einfach nicht anwählen) gibt es nur
eine Käfergrafik (statt vier) und nur zwei Landschaftsgrafiken (statt fünf).
Sobald man seinen Registrierungsschlüssel erhält (wie das geht steht in
'RegGer.txt') werden alle Einschränkungen aufgehoben.


2.0 Wie geht das Spiel
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Nachdem man "bugs.exe" gestartet hat, ist man im Hauptmenü. Wenn man nun
"Anfangen" auswählt, geht das Spiel los. Mehr zu den Menüs später.
Das Spielfeld enthält feste Blöcke und Blöcke, die man wegsprengen kann.
Unter diesen liegen manchmal Extras, die dazu dienen, unsere kleinen Käfer
zu verbessern. Sobald ein Käfer in einer Explosion steht, scheidet er aus
dem Spiel aus -  es sei denn er hat ein Schutzschild, das hält nämlich
eine Explosion aus. Wenn ein armer Käfer ausscheidet, fliegen seine Extras
dabei quer über den ganzen Bildschirm. Mit etwas Glück bleibt einiges
liegen und kann von den anderen Käfern eingesammelt werden.
Gewonnen hat der, dessen Käfer als letzter übrig bleibt (wenn die letzten
beiden Käfer gleichzeitig getroffen werden, ist es ein Unentschieden). Der
Gewinner bekommt fünf Punkte. Der Käfer mit den meisten Punkten gewinnt
am Ende der festgelegten Rundenzahl die Meisterschaft. Das Bombenlegen
ist einigen Regeln unterworfen:
- Bomben können, nachdem sie einmal gelegt wurden, nicht mehr
  überschritten werden. Dies kann man natürlich schamlos ausnutzen um
  seinen Gegner einzusperren. Natürlich können sich Käfer, die schon vor
  der Bombe auf dem Feld standen, auch noch wegbewegen wenn auf ihr Feld
  eine Bombe gelegt wird.
- Alle Bomben haben einen Zeitzünder. Die Zündzeit kann durch Extras
  verlängert oder verkürzt werden.
- Wenn eine Bombe bei ihrer Explosion eine andere Bombe erwischt, dann
  explodiert diese ebenfalls. Kettenreaktion läßt grüßen...
- Bomben zerstören nicht nur unsere armen Käfer, sondern auch Extras. Man
  kann sich besonders mit dem Wegsprengen von Speed-Ups Feinde schaffen.
- Wenn man eine Bombe gelegt hat, kann man erst wieder nach einem
  bestimmten Zeitraum eine weitere legen. Diesen Zeitraum kann man durch
  Extras verringern.
- Wenn eine Bombe explodiert, werden alle wegsprengbaren Blöcke und Käfer
  in ihrem Umkreis getroffen. Die Größe der Explosionen kann man ebenfalls
  durch Extras verändern.


2.1 Steuerung
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Die Steuerung ist am Anfang folgendermaßen eingestellt (kann aber im
Käfer-Menü beliebig geändert werden):

Spieler eins:
  Tastatur ('w'= hoch, 'd'= rechts, 's'= runter, 'a'= links,
  'g'= Bombe legen, 'h'= Extra-Knopf).
Spieler zwei:
  Tastatur (Cursor-Tasten zum Steuern und 'Return' oder 'Enter' zum
  Bomben legen. Die große 'Plus'-Taste am Ziffernblock ist der
  Extra-Knopf).
Spieler drei:
  Wenn vorhanden: Gamepad/Joystick1, ansonsten computergesteuert.
Spieler vier:
  Wenn vorhanden: Gamepad/Joystick2, ansonsten computergesteuert.

ACHTUNG: Die Gamepads/Joysticks müssen in der Systemsterurung von Windows
eingetragen sein, sonst kann Bombs And Bugs sie nicht erkennen.

Desweiteren kann das Spiel mit der 'F1' Taste jederzeit angehalten werden. Ein
weiterer Druck auf diese Taste läßt das Spiel fortfahren. Mit 'ESC' kann man
ein Spiel (unwiderruflich) abbrechen.


2.2 Extras
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Gelber Stern:
  Vergrößert den Explosionsradius. Es können maximal sieben aufgenommen
  werden, dann ist die Explosion bildschirmgroß, egal wo man steht!
Schwarze Bombe:
  Der Käfer kann schneller wieder eine Bombe legen. Wenn man fünfmal das
  Extra aufgenommen hat, kann man immer eine Bombe legen. Tip: Dann
  einfach den Knopf gedrückt halten und los rennen...
Uhr mit Minus:
  Die Bomben des Käfers explodieren eine Sekunde eher. Am Anfang liegt die
  Zündzeit bei fünf Sekunden, sie kann bis auf eine(!) Sekunde verkürzt
  werden.
Uhr mit Plus:
  Die Bomben des Käfers explodieren eine Sekunde später. Die längste
  Zündzeit beträgt neun Sekunden.
Schild:
  Der Käfer überlebt eine Explosion. Man kann maximal fünf Schilde
  gleichzeitig haben.
Grinsendes Gesicht:
  Alle Extras sind weg.

Außerdem gibt es drei Spezial-Extras, von denen man aber immer nur eines
gleichzeitig tragen kann.

Pfeil:
  Speed-up: Der Käfer rennt schneller; kann nur einmal aufgenommen werden.
Bombe mit Pfeil:
  Jetzt kann man nicht nur Bomben legen, sondern auch quer über das
  Spielfeld bowlen! Einfach auf den Extra-Knopf drücken und los geht's! Je kürzer
  die Zündzeit der Bomben ist, desto schneller werden sie gebowlt.
Bombe mit Fernbedienung:
  Jetzt besitzt man einen Fernzünder! Wenn man nun eine Bombe legt, dauert
  es lange, bis die Bombe von selbst explodiert, aber man kann mit dem
  Druck auf den Extra-Knopf die Bombe fernzünden.

Die Ausbaustufe der Extras wird beim Spielen rechts am Rand - unter dem
jeweiligen Käferkopf - als Balken angezeigt. Die Spezial-Extras (Speed-Up,
Bomb-Bowling und Fernzünder) werden unter den Balken angezeigt.


3.0 Die Menüs
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Die Steuerung in den Menüs ist ganz einfach: Mit den Cursor-Tasten 'Hoch'
und 'Runter' sucht man sich einen Menüpunkt aus, mit 'Return' wählt man
ihn aus.
Manche Menüpunkte (daran erkennbar, daß die Pfeile nicht auf, sondern von
dem Menüpunkt wegzeigen) können mit den Cursor-Tasten 'Links' und 'Rechts'
verändert werden.
Wenn man "Zurück" auswählt, oder die ESC-Taste drückt, kommt man in das
vorherige Menü.


3.1 Das Käfer-Menü
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Hier sucht man sich einen Käfer aus, den man verändern möchte. Jetzt kann
man Aussehen, Körper- und Schuhfarbe mit 'Links'/'Rechts' nach belieben
verändern. Außerdem kann man hier einstellen, wer den Käfer steuern soll.

Unter Steuerung kann man aussuchen, ob man den Käfer mit der Tastatur, dem
Joystick/Gamepad (wenn vorhanden) oder vom Computer steuern lassen will
(oder ob er gar nicht mitspielen soll). Wenn man Tastatur oder Joystick/Gamepad
angegeben hat, wird man aufgefordert, die entsprechenden Tasten bzw.
Richtungen und Knöpfe nacheinander zu betätigen.

Wenn man den Computer wählt, gibt es zwei Stufen: "nette" Käfer kümmern sich
mehr ums Extras sammeln als um die anderen Käfer, während "gemeine" sich von
Anfang an auf die anderen Käfer stürzen.)


3.2 Das Arena-Menü
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Hier kann man sich nur aussuchen, ob man eine Zufallsgrafik haben möchte,
oder - falls nicht - in welcher Landschaft man denn spielen möchte.


3.3 Das Einstellungs-Menü
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Hier kann man zwischen drei weiteren Untermenüs wählen.

Spiel-Einstellungen:
- Man kann zwischen den klassischen Startpunkten in den vier Ecken oder
  zufällig ausgesuchten Startpunkten wählen.
- Man kann die Anzahl der Runden und die Dauer derselben einstellen.
- Man kann sich die Spache der Menüs (Deutsch/Englisch) aussuchen.

Grafik-Einstellungen:
- Soll der Bildschirm bei Explosionen wackeln? Das kostet allerdings etwas
  Rechenzeit und sollte auf kleineren Rechnern ausgeschaltet werden.
- Sollen Trümmer herumfliegen? Auch dies kann auf langsamen Rechnern die
  Spielflüssigkeit herabsetzen.
- Soll man die Extras rumfliegen sehen? Falls man dies deaktiviert
  erscheinen die Extras einfach auf dem Feld, auf dem sie gelandet wären.

Sound-Einstellungen:
- Man kann die Lautstärke der Musik und der Effekte regulieren.
- Man kann die Lautsprecher vertauschen, falls die linken Töne aus der
  rechten Box kommen.


4.0 Probleme
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Wenn es Probleme mit dem Spiel gibt, kann man als erstes hier, bei den
am häufigsten gestellten Fragen, nachschauen.

Frage: Wenn ich mit ALT-TAB das Spiel verlasse, ist die Grafik hinüber und
  baut sich erst nach und nach wieder auf sobald ich wieder in Bugs.exe
  wechsle!!!
Antwort: Am besten ALT-TAB vermeiden (das sagen die großen Spielefirmen
  dann auch immer :-)

Frage: Manchmal wird das Spiel unglaublich zäh und träge, besonders wenn
  viel auf dem Bildschirm passiert oder viele Computer-Käfer mitspielen.
Antwort: Am besten die zusätzlichen Grafikeffekte (Wackeln, Trümmer)
  ausstellen. Auch die Anzahl der Computer-gesteuerten Käfer kann die
  Geschwindigkeit beeinflußen.

Falls das Problem hiermit noch nicht gelöst ist, kann man uns einfach
eine Email an "help@awkward.de" mit der genauen
Problembeschreibung schicken. Wir versuchen dann, zu helfen.


5.0 Kontakt
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Postanschrift:
AWKWARD-Software
Stefan Eilert
In den Heidekämpen 44
49088 Osnabrück
Germany

World Wide Web:
http://www.awkward.de
Email:
info@awkward.de


6.0 Rechtlichtes
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Das Urheberrecht für alles an 'Bombs and Bugs' liegt bei AWKWARD Software.
Nichts darf weiterverwendet oder verändert werden. Ausnahme bildet
CWSDPMI. Die dafür geltenden Regeln findet man auf der angegebenen
Webseite. AWKWARD Software kann nicht für Schäden haftbar gemacht werden,
die durch die Benutztung der Software entstehen. Wir sind jedoch immer
bemüht, Fehler zu finden und Probleme zu lösen.
Nur die Sharewareversion darf frei weitergegeben werden. Niemand darf seinen
Registrierungsschlüssel weitergeben. Es ist verboten, die Sharewareversion
komerziell weiterzuvertreiben. Ausnahmen können nur direkt mit AWKWARD Software
ausgemacht werden.

(c) 1997-2000 AWKWARD Software